Kezdőoldal

Bevezetés a 3D modellezésbe

Bevezetés a 3D modellezésbe

A 3D összetett műfaj, mondhatni egy egyedülálló utazás. Nem árt ha tisztában vagyunk azzal mit szeretnénk elsajátítani belőle. Mielőtt nekivágunk, ismerkedjünk meg az alapokkal.

Az első 3D modelled

Az első 3D modelled

Forgástesteket a legegyszerűbb modellezni, hiszen teljesen szimmetrikusak, így egyenlőre nem zökkent majd ki túlzottan a komfortzónádból amíg ismerkedsz ezzel a műfajjal.

Az UV Kicsomagolás elmélete

Az UV Kicsomagolás elmélete

Az UV kicsomagolás fontos praktika, nélküle nem kerülhet textúra a tárgyaink felületére. Ebben a bejegyzésben az eljárás elméletét mutatom be pár gyakorlati példán keresztül.

Összetett objektumok és Kompozíciók

Összetett objektumok és Kompozíciók

A korábbiakban felvezettem az elinduláshoz kellő alapokat, a következő fejezetekben összetett objektumokkal és tér-komponálással folytatjuk.

A topológia szabályai

A topológia szabályai

Ebben a bejegyzésben a topológia szabályaival ismerkedünk, pontosabban inkább azzal mit jelent ez a Blender programra nézve. Továbbá, ezek inkább hasznos tanácsok, mint szabályok, mégis érdemes megfogadni őket.

Anyagok és Textúrázás

Anyagok és Textúrázás

Anyagok és textúrák nélkül a modellezett tárgyaink olyanok lennének mint a kiégetett, színezetlen agyag, kissé unalmas, túl naturális – azaz inkább túl digitális.