Kezdőoldal

Bevezetés a 3D modellezésbe
A 3D összetett műfaj, mondhatni egy egyedülálló utazás. Nem árt ha tisztában vagyunk azzal mit szeretnénk elsajátítani belőle. Mielőtt nekivágunk, ismerkedjünk meg az alapokkal.

Az első 3D modelled
Forgástesteket a legegyszerűbb modellezni, hiszen teljesen szimmetrikusak, így egyenlőre nem zökkent majd ki túlzottan a komfortzónádból amíg ismerkedsz ezzel a műfajjal.

Az UV Kicsomagolás elmélete
Az UV kicsomagolás fontos praktika, nélküle nem kerülhet textúra a tárgyaink felületére. Ebben a bejegyzésben az eljárás elméletét mutatom be pár gyakorlati példán keresztül.

Összetett objektumok és Kompozíciók
A korábbiakban felvezettem az elinduláshoz kellő alapokat, a következő fejezetekben összetett objektumokkal és tér-komponálással folytatjuk.

A topológia szabályai
Ebben a bejegyzésben a topológia szabályaival ismerkedünk, pontosabban inkább azzal mit jelent ez a Blender programra nézve. Továbbá, ezek inkább hasznos tanácsok, mint szabályok, mégis érdemes megfogadni őket.

Anyagok és Textúrázás
Anyagok és textúrák nélkül a modellezett tárgyaink olyanok lennének mint a kiégetett, színezetlen agyag, kissé unalmas, túl naturális – azaz inkább túl digitális.